特別是對於電子商務 AR 設計 https://eteamxr.com/而言,確保虛擬產品看起來逼真並在用戶環境中良好擴展非常重要。這可以降低退貨率並提高轉化率。
許多用戶不熟悉 AR,並且可能無法識別用於識別 AR 功能的模式。考慮為圖標模式提供清晰的指示符和文本標籤以避免混淆。
用戶體驗設計
用戶體驗(UX)是考慮用戶需求和期望的整體產品設計過程。它包括了解哪些功能會增加價值以及哪些功能可能會損害用戶體驗。用戶體驗設計師使用心理思維來理解用戶並了解他們的需求和動機。
AR是一種新的交互形式,為設計師提供了更多的創作空間,為用戶提供了更精彩的體驗。然而,它也帶來了設計師需要解決的挑戰。
使用空間動態 UI 元素響應用戶的注視、移動、手勢和語音以傳達清晰的消息對於用戶體驗非常重要。這不僅包括圖標的文本標籤,還包括簡單的分步說明。
用戶需要能夠與虛擬對象無縫交互,這要求他們能夠輕鬆訪問重要信息。他們需要知道該物體是什麼,它相對於實際環境的位置,以及他們應該如何在它周圍移動。
視覺設計
AR 中的視覺設計允許用戶與 3D 對象實時交互,讓他們能夠看到客廳裡的沙發是什麼樣子,或者在購買前測試一雙新鞋。AR 中的圖形元素還可以對其環境的幾何形狀做出反應,例如通過響應觀看者的接近度或方向。
這稱為空間交互。此外,UI 控件和指令需要最小化,以避免屏幕擁擠。這對於屏幕尺寸有限的移動設備尤其重要。
另一個考慮因素是輸入的保真度。例如,語音識別可能是低保真輸入——Siri 經常誤解我們的命令——但點擊物理按鈕具有更高的保真度。設計師可以通過了解用戶群來確定適合其體驗的保真度。然後,他們可以創建適當的交互模型和路標來指導用戶。這樣,他們的經歷既有效又令人難忘。
交互設計
與移動 UI 設計一樣,AR 界面需要深思熟慮用戶輸入。無論是通過物理手勢還是設備的觸摸、滑動或攝像頭輸入,設計人員都必須創造能夠響應用戶自然動作的體驗,並劃定“增強”和“真實”之間的界限。
AR 界面元素通常投射到用戶選擇的背景上。這在設計易讀性和可讀性時提出了挑戰,因為用戶可能會選擇繁忙或低光背景,從而遮擋這些組件。
此外,增強現實體驗更容易受到過度刺激和疲勞,因為它們經常同時使用多個可交互的 3D 視覺元素。考慮到這一點有助於確保 AR 設計用戶體驗是有用的,而不僅僅是新穎的。這也意味著要密切關注入職培訓,因為幫助用戶了解如何駕馭新環境至關重要。對於移動 AR 應用程序尤其如此。用戶需要能夠快速掌握界面的功能,然後才能開始獨立使用它。
音頻設計
聲音是在沉浸式環境中營造臨場感的強大工具。它可以用來引導參與者的注意力,也可以用來響應參與者的輸入。
在 XR 中,音頻是體驗的關鍵組成部分,設計師需要注意創造引人入勝且用戶友好的體驗,這一點非常重要。可能有很多相互競爭的聲音,例如動畫、畫外音和圖形,設計者需要消除這些噪音,只傳遞相關的聲音。
在 AR 中實現 UI 音頻可能是一個挑戰,尤其是在將按鈕和滑塊合併到依賴於外部輸入系統(注視、觸摸、語音等)的虛擬體驗中時。在我們的測試中,我們發現用戶更喜歡視覺和音頻輸入之間存在清晰映射的體驗,例如拖動 2D UI 元素以圍繞球體移動圓錐體或捏合以更改圓錐體的底半徑。
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